A Lenda do Curupira: Jogo Digital, Cultura Brasileira e Consciência Ambiental

Autores

  • Dílson César Devides Universidade Federal de Mato Grosso - UFMT/ICHS - Câmpus Araguaia
  • Fernando José Melo Silva Professor de Ensino Médio e Técnico na ETEC LINS
  • Mateus de Lima Neri Faculdade de Tecnologia Prof. Antonio Seabra – FATEC LINS/CPS

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.18770856%20%20

Palavras-chave:

Jogos Digitais, Folclore Brasileiro, Curupira, Conscientização Ambiental, Desenvolvimento de Jogos

Resumo

Este artigo relata o desenvolvimento de 'A Lenda do Curupira', um jogo digital de plataforma 2D concebido para aliar entretenimento à valorização do folclore brasileiro e à conscientização ambiental. O estudo detalha a metodologia de criação, incluindo a concepção das mecânicas de jogo intuitivas, a estética em pixel art, o design de personagens — com o Curupira autêntico e antagonistas que simbolizam a destruição ecológica — e a estrutura narrativa em cinco atos. Os aspectos técnicos abrangem o uso da Unity 5 e softwares auxiliares para produção de assets. Como resultado, foi produzido um protótipo jogável que concretiza a proposta, explorando level design, um sistema de evolução e condições de vitória/derrota. Conclui-se que o projeto evidencia o potencial dos jogos digitais como ferramentas eficazes para expressão artística e intervenção social, promovendo a identidade cultural e o pensamento crítico.

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Biografia do Autor

Fernando José Melo Silva, Professor de Ensino Médio e Técnico na ETEC LINS

Graduado em Jogos Digitais pela Faculdade de Tecnologia Prof. Antonio Seabra – FATEC LINS/CPS.

Graduando em Licenciatura em Matemática pela Universidade Virtual do Estado de São Paulo (UNIVESP).

Professor de Ensino Médio e Técnico na ETEC LINS.

Mateus de Lima Neri, Faculdade de Tecnologia Prof. Antonio Seabra – FATEC LINS/CPS

Graduado em Jogos Digitais pela Faculdade de Tecnologia Prof. Antonio Seabra – FATEC LINS/CPS.

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Publicado

2026-02-25

Como Citar

Devides, D. C., Melo Silva, F. J., & de Lima Neri, M. (2026). A Lenda do Curupira: Jogo Digital, Cultura Brasileira e Consciência Ambiental. Revista Científica Fundação Osorio, 10(1), 44–51. https://doi.org/10.5281/zenodo.18770856

Edição

Seção

Artigos