O EMPREGO DA SIMULAÇÃO VIRTUAL PARA O ADESTRAMENTO DA BATERIA ANTIAÉREA GEPARD: UMA AVALIAÇÃO SOBRE A ADEQUABILIDADE DA UTILIZAÇÃO DA SIMULAÇÃO VIRTUAL TIPO GAME SEMI-IMERSIVO MULTIJOGADOR
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Resumo
Com a aquisição do sistema de defesa antiaérea Gepard, o Exército
Brasileiro buscou atingir uma nova capacidade militar, gerando um novo desafio de
preparo e treinamento. A simulação virtual, por sua vez, tem ganhado espaço dentro
da área de treinamento militar ao redor do mundo por ser capaz de proporcionar um
treinamento de baixo custo, multi-escalão e realístico, cujos benefícios têm sido
observados por exércitos, inclusive no Brasil, com o emprego da simulação para a
execução de exercícios de adestramento para tropas blindadas e mecanizadas. Este
trabalho teve por finalidade avaliar a adequabilidade da simulação virtual tipo game
semi-imersivo multijogador para o adestramento da Bateria Antiaérea Gepard.
Buscou-se realizar uma análise objetiva dos aspectos que envolvem o
adestramento, tais como os objetivos de adestramentos previstos e as capacidades
da simulação virtual tipo game semi-imsersivo multijogador; e uma análise subjetiva,
através de aplicação de questionários e entrevistas para militares que já
empregaram este tipo de simulação para o adestramento. Dessa forma, foi possível
verificar a possibilidade do cumprimento das tarefas de adestramento de acordo com
os objetivos previsto pelo Exército Brasileiro, e levantar a impressão dos instrutores
e usuários quanto aos benefícios experimentados nos exercícios com simulação
virtual. Por fim, averiguou-se que a simulação virtual tipo game possibilita a
execução de grande parte das tarefas de adestramento previstas pelo programa de
adestramento para a Bateria Antiaérea Gepard, produzindo um efeito positivo na
qualidade do adestramento das tropas.
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